home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Surfer 2.0 / Internet Surfer 2.0 (Wayzata Technology) (1996).iso / pc / text / mac / faqs.303 < prev    next >
Text File  |  1996-02-12  |  28KB  |  773 lines

  1. Frequently Asked Questions (FAQS);faqs.303
  2.  
  3.  
  4.  
  5. (Taken from the front cover of the Diplomacy rules.)
  6.  
  7. "Diplomacy" is a game of skill and cunning negotiations.  Chance plays no part.
  8.  
  9. In "Diplomacy", each player guides the destinies of one European power through
  10. the intricacies of international politics.  By negotiating alliances with other
  11. players and careful planning, each player seeks control of Europe.  "Diplomacy"
  12. tests your ability not only to plan a campaign, but also to outwit your fellow
  13. players in diplomatic negotiations.
  14.  
  15. "Diplomacy" is a realistic game of strategy without dice, and nothing left to
  16. luck alone.  "Diplomacy" pits man against man in an exciting battle of wits.
  17. Up to seven can play.
  18.  
  19.  
  20. Of course, Diplomacy has gone a lot farther since the original game was
  21. published.
  22.  
  23.  ------------
  24.  
  25. 1.2.    What is Avalon Hill?
  26.  
  27. The Avalon Hill Game Company is the distributor of Diplomacy and many other
  28. excellent board games.
  29.  
  30. Contact Avalon Hill at:
  31.     4517 Harford Road
  32.     Baltimore, MD 21214 USA
  33.  
  34. or better yet, call toll free at:
  35.     1-800-999-3222 or
  36.     (301) 254-5300
  37.  
  38. I think you can get a nifty catalog for $1.
  39.  
  40.  ------------
  41.  
  42. 1.3.    Where can I get the Diplomacy rules?
  43.  
  44. Diplomacy can be bought in your local hobby/games store or from Avalon Hill.
  45.  
  46. Prices from Avalon Hill are (USD):
  47.     Diplomacy Game    $25.00
  48.     Mapboard    $10.00
  49.     Rules        $ 5.00
  50.     Basic Rules    $ 2.00
  51.     Game Pieces    $ 5.00
  52.     7 maps        $ 3.00
  53.  
  54. Avalon Hill's address is above.
  55.  
  56.  ------------
  57.  
  58. 1.4.    Information/Newsletters about Diplomacy
  59.  
  60. The General
  61. -----------
  62. Avalon Hill publishes the newsletter "The General".  I don't know how good
  63. it is.  Can somebody give a brief summary/review of "The General"?
  64.  
  65.  ------------
  66.  
  67. 1.5.    Books on Diplomacy
  68.  
  69. The Gamer's Guide to Diplomacy by Rod Walker
  70. --------------------------------------------
  71. Available in some game store and directly from Avalon Hill
  72.  
  73. The Gamer's Guide to Diplomacy is, in the words of an old friend, "the
  74. next best thing to actually playing."  While I might not go that far, I
  75. would say that any neophyte to Diplomacy with a little time and money
  76. to spare should pick up a copy.
  77.  
  78. Physically speaking, the guide is about the size of a thin magazine.  It
  79. includes appx 35 pages of information ranging from historical (the who's
  80. who of the ruling class in 1901) to neat little tricks to help you play
  81. better to detailed suggestions for openings and alliances for each of the
  82. powers.  There is also a sample game and some information about the
  83. hobby itself:  the postal system, tournaments etc.
  84.  
  85. For my money, the most interesting part of the guide is the analysis of
  86. the various powers.  The author goes through, power by power, and
  87. suggests how that power should best negotiate with each other power.  He
  88. then lists severl possible opening for that power and explains the strengths
  89. and weaknesses of each opening, and how these openings relate to the
  90. powers various neighbors (i.e.  is it a pro-German or anti-German opening.)
  91. The conclusion of the analysis of each power includes (IMHO) a less that
  92. thorough analysis of the midgame and endgame play for the power in question.
  93.  
  94. The author's advice viz negotiations and and openings in strongly slanted
  95. by his (unstated but apparent) strong belief in alliance play (i.e. the
  96. belief that one should choose another power and stick with that power at
  97. least through the middle of the game.
  98.  
  99. Oh, yes.  I would be remiss in my responsibilities if I did not mention that
  100. the Guide contains some very funny cartoons which, IMHO, make the Guide
  101. all the more valuable.
  102.  
  103. -------------------------------------------------------------------------------
  104.  
  105. 2. Variants
  106.  
  107.  ------------
  108.  
  109. 2.1.    Standard
  110.  
  111.  ------------
  112.  
  113. 2.2.    Gunboat
  114.  
  115. Not a variant in itself -- can be matched with the standard game or any of
  116. the other following variants.  It just means all the other players remain
  117. anonymous to you.
  118.  
  119.  ------------
  120.  
  121. 2.3.    Youngstown
  122.  
  123. The Youngstown variant of diplomacy follows the same rules as standard
  124. diplomacy with an expanded map.  Three new powers are added: China, India
  125. and Japan.
  126.  
  127. Note on the judge that the Indian player must use the letter "N" rather than
  128. "I" when signing on since "I" is reserved for Italy.
  129.  
  130. Victory Conditions
  131.  
  132. There are a total of 72 supply centers on the board. A majority of
  133. pieces therefore would be 37 centers for victory by a single country.
  134. A draw may also be declared by consent of all players or no exchange of
  135. supply centers for three Fall seasons.
  136.  
  137. For a postscript map, mail your local judge "get map.youngstown".
  138. For more info about Youngstown, mail your local judge "get info.youngstown".
  139.  
  140.  ------------
  141.  
  142. 2.4.    Chaos
  143.  
  144. The chaos variant is played by 34 players, each owning a single supply
  145. center on the standard Diplomacy map.  The game starts in Winter of
  146. 1900 at the adjustment phase.  Each player starts out choosing which
  147. type of unit they wish to build and progressing from there.  When
  148. building units, a unit may be built at any owned supply center.
  149.  
  150. Victory conditions are 18 supply centers.
  151.  
  152. For more info about Chaos, mail your local judge "get info.chaos".
  153.  
  154.  ------------
  155.  
  156. 2.5.    Machiavelli
  157.  
  158. Really an indepedent game from Diplomacy.  7 players in a map of Italy.
  159. Uses money, bribes, famines . . .
  160.  
  161. For more info about Machiavelli, mail your local judge "get info.machiavelli".
  162. For the rules, mail your local judge "get rules.machiavelli".
  163. For the map, mail your local judge "get map.machiavelli".
  164.  
  165.  ------------
  166.  
  167. 2.6.    1898
  168.  
  169. In the 1898 variant the game starts in winter of 1898 with each power
  170. having one unit.  Each country must capture its other home centers
  171. before it can build in them.
  172.  
  173. The victory conditions remain 18 centers.
  174.  
  175. For more info about 1898, mail your local judge "get info.1898".
  176.  
  177.  ------------
  178.  
  179. 2.7.    Loeb9
  180.  
  181. A nine player variant, with a slightly modified map.  Norway and Spain are
  182. added.
  183.  
  184. The victory conditions remain 19 centers.
  185.  
  186. For more info about Loeb9, mail your local judge "get info.loeb9".
  187. For a map, mail your local judge "get map.loeb9".
  188.  
  189.  ------------
  190.  
  191. 2.8.    Britain
  192.  
  193. In the Great Britain variant each English province is a supply center
  194. and England starts with six armies.  Thus, England is the "strongest"
  195. country, but can't do anything until another player agrees to convoy
  196. one of his armies (or he is forced to debuild one of his units and
  197. then builds a fleet after retaking the supply center).
  198.  
  199. The victory conditions are 19 centers.
  200.  
  201.  ------------
  202.  
  203. 2.9.    1914
  204.  
  205. The 1914 variant of Diplomacy is based on an article in The General.
  206. (The General is published by the manufacturer of Diplomacy to give
  207. you an idea of how good this variant must be!)  This game is much
  208. more realistic than regular Diplomacy, you even can get bombers
  209. starting in Winter 1917.
  210.  
  211.  ------------
  212.  
  213. 2.10.    Warp
  214.  
  215. A warp game is usually any game with very fast deadlines.  Usually 24 hour
  216. or 48 hour warp games are played.
  217.  
  218.  ------------
  219.  
  220. 2.11.    Blind
  221.  
  222.  ------------
  223.  
  224. 2.12.    Others
  225.  
  226. Mark Nelson <amt5man@ECUSUN.LEEDS.AC.UK> is the god of variants, and is
  227. the best person to ask questions.  There are variant banks around the
  228. world.
  229.  
  230. If you live in North American and you want to find out more about
  231. diplomacy variants then you should write to:
  232.  
  233. Lee Kendter Jnr, 376A Willowbrook Drive, Jeffersonville, PA 19403, USA
  234.  
  235. Lee is North American Variant Bank Custodian and can answer your
  236. questions + supply copy of rules/maps for cost.  You can also order
  237. a copy of the NAVB catalogue from him.  This lists some 1200 or so
  238. dip variants.
  239.  
  240. Mark can answer questions on many of these if you want to ask before
  241. buying them (his own variant collection is about 600 strong). Many dip
  242. variants are not particularly interesting or playable...
  243.  
  244. Mark requests that if you do ask him questions about a variant's rules,
  245. you include the rules so he know exactly what you are talking about!
  246.  
  247. -------------------------------------------------------------------------------
  248.  
  249. 3. Internet/Email games
  250.  
  251.  ------------
  252.  
  253. 3.1.    What is EP?
  254.  
  255. This is an electronic magazine devoted to Diplomacy.  The main editor
  256. is Eric Klien, (Eric_S_Klien@cup.portal.com).  This 'zine is divided into
  257. 2 chapters, each covers certain games.  Eric personally publishes chapter 2,
  258. which is distributed through rec.games.* on Usenet, and through DIPL-L.
  259. Eric also keeps a waiting list for players, and substitutes, for all sorts
  260. of obscure variants!
  261.  
  262. The games from the two judges are published in Chapter 2, by
  263. Nicholas Fitzpatrick (nick@sunburn.uwaterloo.ca).  It is published about
  264. once a fortnight, and is also distributed through Usenet, and DIPL-L.
  265.  
  266.  ------------
  267.  
  268. 3.2.    EP play by Email games
  269.  
  270. If you want to play in a Electronic Protocol game, Email Eric Klien describing
  271. what kind of game you want to play.  Make sure that you send him:
  272.     1) Your name
  273.     2) Home phone number
  274.     3) Work phone number
  275.     4) Fax phone number
  276.     5) Home address
  277.     6) Country preference
  278.     7) List of Email addresses
  279.  
  280. Eric's Email address is Eric_S_Klien@cup.portal.com.  He is always looking
  281. for standbys!  If you want to jump in a quick game, send him a letter.
  282.  
  283. Eric frequently posts EP stats describing current games opening, waiting
  284. lists, etc.
  285.  
  286.  ------------
  287.  
  288. 3.3.    What is an EP number?
  289.  
  290. Nick Fitzpatrick (nick@sunburn.uwaterloo.ca) publishes Chapter 2 of EP,
  291. distributed through rec.games.diplomacy
  292. DIPL-L (bit.listserv.dipl-l), DIPLOMACY-L (the one in oz) and
  293. a private mailing list.  It is devoted to electronically adjudicated
  294. Diplomacy games.  These games are supposed to be played
  295. by the ep.house.rules  (send the command get ep.house.rules to your
  296. favourite judge, well at least the EFF and Washington ones).
  297. Essentially, they deviate from the norm, by the following rules
  298.  
  299. 1)    Games must be moderated
  300. 2)    Games must be noNMR (which is the default)
  301. 3)    Games must be different site.  (Exceptions granted for
  302.     foreign language games.)
  303.  
  304. Most moderated games, on all four judges, which follow these
  305. rules, are part of EP.
  306.  
  307. Why be part of EP?  This facilitates archiving, as well as
  308. allowing for a procedure to formally appeal GM decisions (a process
  309. that, while in existence, has never been necessary).  It also
  310. makes getting replacement players easier, as some of us, only,
  311. or normally play, in EP games.
  312.  
  313.  ------------
  314.  
  315. 3.4.    What is the Diplomacy Adjudicator ("Judge")?
  316.  
  317. The Diplomacy adjudicators are computer programs that moderate,
  318. and assist in the moderation of Diplomacy games.  All moderated
  319. games on the judges are eligible for inclusion in Electronic Protocol.
  320.  
  321. The judge presently supports the following variants; Standard, Youngstown,
  322. Loeb9, Chaos, 1898, Crowded, Machiavelli, Britain, Pure and Fleet-Rome.
  323. Press and no-press gunboat versions of all these games are available.
  324.  
  325. To get information on how to play in a game, send "help" (no quotes) in
  326. the body of a mail message to one of the judges below.
  327.  
  328. If you use the judge, please thank its author, Ken Lowe.  Send a postcard
  329. or a T-shirt (size: large medium to small large) to:
  330.     Ken Lowe
  331.     University of Washington JE-30
  332.     4545 15th Ave NE;  Suite 300
  333.     Seattle,  WA  98195
  334.  
  335.  ------------
  336.  
  337. 3.5.    What judges are available?
  338.  
  339. Washington, USA (UW judge)
  340. --------------------------
  341. The primary judge is judge@u.washington.edu, it is kept by Ken Lowe
  342. (jdr@u.washington.edu).  In November 1992, Ken announced that he will
  343. not support the starting of any more games.  Thanks Ken for all the time
  344. and effort you've put into the judge!!!
  345.  
  346. Massachusettes, USA (EFF judge)
  347. -------------------------------
  348. In November 1992, after Ken's announcement the Electronic Frontier
  349. Foundation (EFF) opened up a new judge to take away some of the traffic
  350. from Washington's judge.   The address is
  351.     judge@morrolan.eff.org
  352. and the operator is David Kovar (kovar@morrolan.eff.org)
  353.  
  354. Australia
  355. ---------
  356. In August 1992 a new judge was announced at the University of Western
  357. Australia.  This is another full fledged installation of Ken Lowe's
  358. program.  The address is
  359.         judge@gu.uwa.edu.au
  360. and the operator is David Bennett (ddt@mullet.gu.uwa.edu.au)
  361.  
  362. Durban, South Africa
  363. --------------------
  364. A full fledged judge is running in Durban, South Africa.  The
  365. address is
  366.         judge@shrike.und.ac.za
  367. The operator is Russel Vincent (vincent@cc.und.ac.za)
  368.  
  369. Any other judges I've missed???
  370.  
  371.  ------------
  372.  
  373. 3.6.    Judge FAQ for beginners
  374.  
  375. Here is a quick Judge overview for beginners.  One should get the help
  376. file and support files to understand the Judge completely.
  377.  
  378. A. Observing a game
  379.     If you want to just watch what goes on in a certain game to get
  380.     the jist of things, this is a good idea.  Pick a game, let's say
  381.     it's called guerre.  Then you send the judge the following:
  382.     observe guerre [your password]
  383.     Obviously for a different game, you substitute a different name
  384.     and the password is of your choice.  (Do not type the brackets.)
  385.     You will then receive all messages that were publicly broadcasted
  386.     in that game, as well as the processed moves.
  387.  
  388. B. Game Listings, Signing On, and Basic Orders
  389.     After you've registered, you can obtain a listing of all the games
  390.     in progress by sending the judge:
  391.     list
  392.     You will then get a reply which lists all these games being run on
  393.     that judge.  Say you want to check out a game because it has openings,
  394.     or you want to see how the game has progressed. Using the same example:
  395.     list guerre
  396.     This lists the specific game you specify.  In the listing, you probably
  397.     want to note the number of hours per move (look in the move row,
  398.     it's usually 72.00 or 48.00 -- i.e. 3 or 2 days/move.)  There is also
  399.     information about the game variant and press rules. (See later.)
  400.     If the game is already in progress, and you want to take over an
  401.     abandoned power, lets say France in game guerre, then you send:
  402.     signon fguerre [password]
  403.     f is the first initial of France,  guerre is the game. Replace these
  404.     with the countries and games you wish to specify.
  405.     For new games, you send:
  406.     signon ?thegame [password] nameofvariant
  407.     set preference FEGRAIT
  408.     The question mark is intentional, if the game is not of standard
  409.     variant, it must be specified.   (e.g.  Youngstown, Crowded Gunboat, ..)
  410.     set preference  tells the judge which country you  would prefer to
  411.     play in order from most desired to the least.
  412.     From then on, it's quite simple. The judge will tell you what  units
  413.     need to be moved, and when the deadline is.
  414.  
  415. C. NMR and Press
  416.     If a game is listed as NMR, then that means when the deadline and
  417.     grace have expired, the turn will be processed regardless of the
  418.     status of any power's orders.  Any power that had failed to submit
  419.     orders due to being abandoned/CD or otherwise, will have their orders
  420.     marked [no order processed] and the game continues.  This can be quite
  421.     unfair at times as players can hit gold mines if a neighbour goes CD.
  422.     Thus, most games are noNMR.  This also means that when a power goes
  423.     abandoned/CD, the game comes to a full stop until a replacement is
  424.     found.  (Feel free to take over some abandoned power and help your
  425.     fellow Dippies go on with their game. :)
  426.  
  427.     If you send the judge:
  428.     get press
  429.     You will get a file explaining all the press commands and how to
  430.     use them.  Let me guess -- it's just  too friggin  long and nothing
  431.     makes sense so what's the use?  Here's a simple summary of common ??
  432.     info tidbits:
  433.  
  434.     Most games are   white press, no fake broadcast.
  435.     This means, you can send press to anyone and they will be informed
  436.     of which power it's coming from.  Specifically, the message they
  437.     receive will go something like this...
  438.     Message from lokendr@ecf.toronto.edu as France to Germany in game
  439.     guerre:
  440.         [the message]
  441.     It tells you who its from (power played, and e-mail address), which
  442.     powers are receiving it and the game.  At the end of
  443.     If the game has grey press, the-mail address and the power originating
  444.     the message is not shown.
  445.     If the game is no partial, that means any message you send must be
  446.     broadcast message (no private mail).
  447.  
  448.     To send press, you give ONE of the following commands in an empty
  449.     letter to the judge, or at the end of orders.  Everything after this
  450.     command line will be sent as press... *** Do not put any orders after
  451.     this press command (unless you really WANT someone else to see them.)
  452.     Commands:
  453.     press       [the following message goes to all players]
  454.     press to a  [the message goes to Austria only]
  455.     press to eg [the message goes to England and Germany and both
  456.              players know it's being sent to _both_ of them]
  457.     press grey to f
  458.             [in games where it's allowed, adding grey after the
  459.              the word press, makes it anonymous]
  460.     broadcast   [same as "press"]
  461.  
  462. D.  Orders
  463.     Send the judge:
  464.     get syntax
  465.     For how to move units.  It's much the same as the way you usually do it
  466.     (if you don't have the real game rules, you're expected to buy the
  467.     game.)  So it should be pretty simple.  The judge is pretty helpful
  468.     when you screw up with the syntax and  province abbreviations so it's
  469.     quite a bit more lenient than real Diplomacy.
  470.  
  471.     Unless you're merely listing games, to put in orders (movement and/or
  472.     press commands), you need to signon first.  Similar to when you first
  473.     signed on:     signon aguerre [password]
  474.     Replacing the power's initial, game name and password.  Note that once
  475.     you are playing a power in the game, you don't need to specify the
  476.     variant anymore.
  477.  
  478.     Read the confirmation that the judge sends back to you.  If there were
  479.     problems with your orders, it will tell you and if you  don't fix them,
  480.     then you will still be considered late.
  481.  
  482. E.  Variants
  483.     The judge assumes you know how to play the  Standard version of
  484.     Diplomacy.  For variants 2 and onwards described below, you can
  485.     obtain a short description of the variant by sending the judge:
  486.     get info.VARIANTNAME
  487.     Variant names as listed below.  Maps may be required: the standard
  488.     map, and variant maps are available (postscript) by anonymous FTP
  489.     to milton.u.washington.edu in /public/misc (I believe)  and from
  490.     other FTP judge sites.  Or you can get it directly from the judge --
  491.     check the help file for details.  (send the judge the word  help .)
  492.  
  493.     1. Standard
  494.     The standard 7-player map of Europe.
  495.     2. Gunboat
  496.     Not a variant in itself -- can be matched with the standard
  497.     game or any of the other following variants.  It just means
  498.     all the other players remain anonymous to you. (Here's the trick,
  499.     when you list the game from your e-mail address, your name will
  500.     appear on the listing but the others won't -- in case you forgot
  501.     which power you were playing.)
  502.     3. Youngstown
  503.     Game with 10 powers played on an extended map which includes
  504.     Asia.  I is for Italy,  N is for India.
  505.     4. Loeb9
  506.     Game played on an extended map with  Spain and Norway.
  507.     Hence, it is a 9-player variant.
  508.     5. Chaos
  509.     34 player variant played on the standard map.  Everybody begins
  510.     with once centre;  different lettering scheme for power identifi-
  511.     cation (i.e. not  FEARTIG only).  Get info.chaos for details.
  512.     6. Britain
  513.     Standard map, except all 6 regions of England are supply centres,
  514.     but England starts with 6 armies.
  515.     7. 1898
  516.     Standard map, each player of seven starts with only one unit, and
  517.     must claim its  other home centres before building on them.
  518.     8. Crowded
  519.     Standard map with extra supply centre in Ruhr.  4 extra players
  520.     occupy the normally empty supply centres.
  521.     9. Pure
  522.     7 players, 7 regions on the board all interconnected.
  523.     10. Fleet_Rome
  524.     Standard game except Italy starts with a fleet rather than army
  525.     in, you guessed it, Rome.
  526.     11. Machiavelli
  527.     Has its own rules.  Assassination, famine, the works.  Based on
  528.     the board game by Avalon Hill.  get rules.machiavelli  for more
  529.     specific details.
  530. Thanks Kendrick Lo for the FAQ!
  531.  
  532.  ------------
  533.  
  534. 3.7.    FTP sites
  535.  
  536. Certain material is available by anonymous FTP from various Diplomacy
  537. archives around the world.
  538.  
  539. Washington, USA
  540. ---------------
  541. There are a few files kept in the machine
  542.         milton.u.washington.edu
  543. in the public/misc sub-directory.  Here is a list of them.
  544.  
  545. -rw-r--r--       260039 Nov 18 12:43 dip.tar.Z       Source code for judge
  546. -rw-r--r--       128294 Apr 16  1991 dipmap.ps       Postscript map
  547. -rw-r--r--       134502 Apr 16  1991 loeb9.ps        Loeb9 postscript map
  548. -rw-r--r--        23454 Sep  6  1991 machiavelli.ps  Machiavelli ps map
  549. -rw-rw-rw-       125576 Nov 17 09:13 ngloeb9.ps      Loeb 9 ps map.  No grey
  550. -rw-rw-rw-       119364 Nov 17 09:14 ngmap.ps        Standard ps map.  No grey
  551. -rw-r--r--       124883 Nov 20  1991 youngstown.ps
  552.  
  553. Berlin, Germany
  554. ---------------
  555. There is an ftp site in Berlin.  The machine is
  556.         FTP.FU-berlin.DE   (130.133.4.50)
  557. This machine is a little slow, so it is a good idea to know exactly what
  558. you want!  Here is an index of what was available in Sept 1992 (courtesy
  559. of Heiko Schlichting):
  560.  
  561. /pub/misc/diplomacy/:
  562. drwxr-sr-x   2 ftp        512 Mai 14 01:29 classic/
  563. drwxr-sr-x   2 ftp        512 Mai 14 01:30 dipl-l/
  564. drwxr-sr-x   2 ftp        512 Jun 13 23:06 general/
  565. drwxr-sr-x   2 ftp        512 Jun 10 06:50 hall-of-fame/
  566. drwxr-sr-x   2 ftp        512 Jun 13 23:08 loeb9/
  567. drwxr-sr-x   2 ftp        512 Jun 13 23:08 machiavelli/
  568. drwxr-sr-x   2 ftp        512 Jun 13 23:16 other-variants/
  569. drwxr-sr-x   2 ftp        512 Jun 13 22:53 source/
  570. drwxr-sr-x   2 ftp        512 Jun 13 23:18 youngstown/
  571.  
  572. /pub/misc/diplomacy/classic:
  573. -rw-r--r--   1 ftp       2172 Apr 24  1991 map.ascii.Z
  574. -rw-r--r--   1 ftp       2501 Mai 22  1991 map.info.Z
  575. -rw-r--r--   1 ftp      34076 Mai 22  1991 map.ps.Z
  576. -rw-r--r--   1 ftp       2291 Apr  7  1991 rules.classic.Z
  577.  
  578. /pub/misc/diplomacy/dipl-l:
  579. -rw-r--r--   1 ftp       6789 Apr 24  1991 convoys.Z
  580. -rw-r--r--   1 ftp       8557 Apr 24  1991 dipcon.Z
  581. -rw-r--r--   1 ftp       2513 Apr 24  1991 email-dip.intr.Z
  582. -rw-r--r--   1 ftp       1919 Apr 24  1991 example.game.Z
  583. -rw-r--r--   1 ftp      12176 Apr 24  1991 france.Z
  584. -rw-r--r--   1 ftp       5662 Apr 24  1991 germany.Z
  585. -rw-r--r--   1 ftp       2741 Apr 24  1991 greek.Z
  586. -rw-r--r--   1 ftp       2034 Apr 24  1991 mediterranean.Z
  587. -rw-r--r--   1 ftp       3100 Apr 24  1991 musical.dip.Z
  588. -rw-r--r--   1 ftp       2140 Apr 24  1991 stab-stab.Z
  589. -rw-r--r--   1 ftp       4850 Apr 24  1991 stalemates.Z
  590. -rw-r--r--   1 ftp        639 Apr 24  1991 top.ten.lies.Z
  591. -rw-r--r--   1 ftp       2951 Apr 24  1991 winning.dip.Z
  592. -rw-r--r--   1 ftp      22767 Apr 24  1991 zine_list.Z
  593.  
  594. /pub/misc/diplomacy/general:
  595. -rw-r--r--   1 ftp       2176 Jun 13 23:06 changes.Z
  596. -rw-r--r--   1 ftp       4211 Jun 13 23:06 deadline.Z
  597. -rw-r--r--   1 ftp       1301 Jun 13 23:06 form.Z
  598. -rw-r--r--   1 ftp       5504 Jun 13 23:06 index.Z
  599. -rw-r--r--   1 ftp       4471 Jun 13 23:06 info.Z
  600. -rw-r--r--   1 ftp       4364 Jun 13 23:06 master.Z
  601. -rw-r--r--   1 ftp       3242 Jun 13 23:06 press.Z
  602. -rw-r--r--   1 ftp       2291 Jun 13 23:06 rules-changes.Z
  603. -rw-r--r--   1 ftp      16010 Jun 13 23:06 rules.Z
  604. -rw-r--r--   1 ftp       2750 Jun 13 23:06 syntax.Z
  605.  
  606. /pub/misc/diplomacy/hall-of-fame:
  607. -rw-r--r--   1 ftp      10744 Aug 09 02:36 hall-of-fame-1.Z
  608. -rw-r--r--   1 ftp      19809 Jun 10 06:52 hall-of-fame-2.Z
  609. -rw-r--r--   1 ftp      25857 Aug 09 02:15 hall-of-fame-3.Z
  610. -rw-r--r--   1 ftp      29563 Sep 03 22:29 hall-of-fame-4.Z
  611.  
  612. /pub/misc/diplomacy/loeb9:
  613. -rw-r--r--   1 ftp       1510 Jun 13 22:59 info.loeb9.Z
  614. -rw-r--r--   1 ftp      35505 Mai 22  1991 loeb9.ps.Z
  615.  
  616. /pub/misc/diplomacy/machiavelli:
  617. -rw-r--r--   1 ftp       1366 Jun 13 22:59 info.machiavelli.Z
  618. -rw-r--r--   1 ftp      11253 Jun 13 22:51 machiavelli.ps.Z
  619. -rw-r--r--   1 ftp      14174 Jun 13 22:59 rules.machiavelli.Z
  620.  
  621. /pub/misc/diplomacy/other-variants:
  622. -rw-r--r--   1 ftp        481 Jun 13 22:59 info.1898.Z
  623. -rw-r--r--   1 ftp        459 Jun 13 22:59 info.britain.Z
  624. -rw-r--r--   1 ftp        934 Jun 13 22:59 info.chaos.Z
  625. -rw-r--r--   1 ftp        550 Jun 13 22:59 info.crowded.Z
  626. -rw-r--r--   1 ftp        724 Jun 13 22:59 info.gunboat.Z
  627. -rw-r--r--   1 ftp        450 Jun 13 22:59 info.pure.Z
  628.  
  629. /pub/misc/diplomacy/source:
  630. -rw-r--r--   1 ftp     245789 Jun 13 22:51 diplomacy-adjudicator.tar.Z
  631.  
  632. /pub/misc/diplomacy/youngstown:
  633. -rw-r--r--   1 ftp       3145 Jun 13 23:19 info.youngstown.Z
  634. -rw-r--r--   1 ftp       5842 Jun 13 23:19 map.young.Z
  635. -rw-r--r--   1 ftp        596 Jun 13 23:19 report.young.Z
  636. -rw-r--r--   1 ftp      52113 Jun 13 23:19 youngstown-DINA4-1PAGE.ps.Z
  637. -rw-r--r--   1 ftp      52050 Jun 13 23:19 youngstown-DINA4.ps.Z
  638. -rw-r--r--   1 ftp      51922 Jun 13 23:19 youngstown.ps.Z
  639.  
  640. Marburg, Germany
  641. ----------------
  642. The address is
  643.         sg1507.chemie.uni-marburg.de   (137.248.151.12).
  644. All material is in the pub/incoming/Ep-Chapter sub-directory.  Presently
  645. most the old copies of Electronic-Protocol are there.  (in either files
  646. called turnXXX or XXX, where XXX is the issue number).  Issue
  647. 100 is missing!  Most of these are UNIX compressed (a .Z extension).
  648. There is also a file called biblio.Z which contains the EP index from
  649. issue 1 to 10?.
  650.  
  651. Also in the archive is a copy of the hall of fame (called hallfame) and a
  652. collection of old letters from DIPL-L called dipl9203.Z to dipl9210.Z
  653.  
  654.  ------------
  655.  
  656. 3.8.    Mailing lists
  657.  
  658. DIPL-L
  659. ------
  660. DIPL-L is a listserv mailing list hosted at mitvma.mit.edu (mitvma.bitnet).
  661. It is moderated by Nicholas Fitzpatrick (nick@sunburn.uwaterloo.ca).  This
  662. relatively low volume mailing list is designed to be a forum for discussion
  663. of the game of Diplomacy, the judges, and for distribution of
  664. Electronic Protocol.  To add your name to the mailing list, send the command
  665.      subscribe dipl-l John Smith
  666. where John Smith is your name to:
  667.      listserv@mitvma.mit.edu  (listserv@mitvma.bitnet).
  668.  
  669. DIPL-L is gatewayed to Usenet as the newsgroup
  670. bit.listserv.dipl-l   If you don't recieve it, complain to your sys-admin.
  671.  
  672. A collection of old letters from DIPL-L is available from Marburg by FTP.
  673. (see below).  The files are dipl9203.Z, through dipl9210.Z
  674.  
  675. DIPLOMACY-L
  676. -----------
  677. There is another Diplomacy list, hosted at gu.uwa.edu.au, for
  678. discussion of Diplomacy at the Australian judge.  To subscribe
  679. send
  680.      subscribe diplomacy-l John Smith
  681. where John Smith is your name to:
  682.      listserv@gu.uwa.edu.au
  683.  
  684. It is rather a quiet list!
  685.  
  686. -------------------------------------------------------------------------------
  687.  
  688. 4. Zines by snail mail
  689.  
  690. Can anyone give me a review of the zines "Diplomacy World",
  691. "The Zien Register", and "The Zine Bank"?  Any others?
  692.  
  693. -------------------------------------------------------------------------------
  694.  
  695. 5. Computer versions of Diplomacy
  696.  
  697. This section describes Diplomacy computer games for personal computers.
  698.  
  699.  ------------
  700.  
  701. 5.1.    IBM version
  702.  
  703. Avalon Hill
  704. -----------
  705. Avalon Hill distributes an IBM version of Diplomacy.  I don't know how
  706. good it is.
  707.  
  708. Judge
  709. -----
  710. To get it send $30.00 US/Canadian to Les Casey, 33 Nestrow Dr., Nepean,
  711. Ontario, K2G 4M2, Canada.  Judge is fantastic for GMing!
  712.  
  713.  ------------
  714.  
  715. 5.2.    Macintosh version
  716.  
  717. Are there any out there?
  718.  
  719.  ------------
  720.  
  721. 5.3.    Amiga version
  722.  
  723. Avalon Hill
  724. -----------
  725. Avalon Hill distributes an Amiga version of Diplomacy.  I don't know how
  726. good it is.
  727.  
  728. Diplomacy (Public Domain)
  729. -------------------------
  730. Diplomacy by Steve Douthat is public domain version on Fred Fish disk #582.
  731. Roderick Lee comments:
  732. It's version 2.0.  Still a little buggy, and it occasionally messes up
  733. an adjudication.  Also, Italy is no longer green, but that can be
  734. fixed with a paint program.
  735.  
  736.  ------------
  737.  
  738. 5.4.    Commodore-64 version
  739.  
  740. Avalon Hill
  741. -----------
  742. Avalon Hill distributes an Commodore-64 version of Diplomacy.  I don't know how
  743. good it is.
  744.  
  745.  ------------
  746.  
  747. 5.5.    UNIX/X windows version
  748.  
  749. Are there any out there?
  750.  
  751. -------------------------------------------------------------------------------
  752.  
  753. 6. Legal issues
  754.  
  755. This section describes some of the legal aspects with playing and distributing
  756. the Diplomacy game.
  757.  
  758.  ------------
  759.  
  760. 6.1.    Is it legal to get the rules by Email?
  761.  
  762. The rules are copyrighted by The Avalon Hill Game Company.  Distribution
  763. electronically of the rules is a violation of U.S. copyright laws.
  764.  
  765.  ------------
  766.  
  767. 6.2.    Why is it legal to get the map in postscript?
  768.  
  769. Ken Lowe has received permission to distribute a postscript version of the
  770. map from Avalon Hill.
  771.  
  772. -------------------------------------------------------------------------------
  773.